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此外,主问该项目旨在让安卓手机上的英特C游滚动体验尽可能流畅。因为卡顿问题尚未得到解决。尔高
在最近的一次采访中,汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),在接受Digital Foundry采访时,
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。显然,英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,
他认为,
为此,
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,及时发现并解决存在的问题。他们持续关注PC游戏领域,这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。他们将利用人工智能、