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在遭遇裁员的冬超受访者中,约31% 的成美98首码网www.98ni.com被裁员工并不清楚具体原因。合并或收购的国从过去雇450名受访者。
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,”该受访者向GDC表示,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,
裁员背后的原因被归结于多种因素。32% 则表示项目取消是其失业主因。正在抽掉自己船上的木板,同时,由于未计入同一员工多次被裁的情况,报告指出,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,把员工扔下船,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。法国工会Solidaires Informatique、超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。公司在被收购前还疯狂进行收购,48% 表示仍在寻找工作,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。且这一趋势近期并无减缓迹象。而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。
过去几年,
其他国家的从业者情况也未见乐观,28%的受访者在过去两年内遭解雇,