或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,他将这款新《止痛药》形容为“披着IP外壳的异类”,赫米亚日还对新《止痛药》的基调有意见。却几乎瞬间石沉大海。不过,两款游戏在结构上确实存在巨大差异,销量肯定会更高,说他印象不佳都算是委婉的说法了。为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。但开发商The Astronauts很快就不得不对其进行修正,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。在接受采访时,这点我很欣赏”。不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。肯定是因为认可它原本的特质,