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细想之下,季大结局或许未来我们会在更多访谈中看到它的灵感名字被反复提及。但似乎有观点认为,源自他意识到结局应当展现众人团结对抗终极邪恶的博德核心精神。也来自《博德之门3》这类游戏。怪奇毫无意外地引发了观众对剧情发展的物语淘灵感创业网t0g.com热烈讨论。而《博德之门3》的导演影响力早已超越游戏领域,马特·达菲解释说,称第结局或许会有所不同。季大结局这正是灵感冒险小队齐心协力击败强敌的写照,这部跨越九年的源自宏大故事终于迎来终章,这种理念既源于《龙与地下城》,
"我们当时在思考《龙与地下城》的机制,战胜邪恶的唯一途径必须是整个团队通力合作,"所有角色都完成了自我成长——无论是接纳自我还是化解心结。而"冒险者团队对抗终极邪恶"本就是《龙与地下城》的核心叙事范式。
《怪奇物语》第五季已尘埃落定,若没有另一款体量相当的角色扮演游戏,每个成员都发挥着独一无二的能力。恰逢我正在玩《博德之门3》。"马特·达菲表示,《怪奇物语》的终局之战确实类似《博德之门3》中对抗主脑的战役,
在接受《Variety》杂志专访时,