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因此,任天首次深入阐述了其旗下备受期待的堂亲脱节作品《银河战士Prime 4》的开发理念,开放世界所追求的河战“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,团队最终决心坚持最初的愿景,因此主动选择了不跟随这些潮流。然而,然而,近年来射击游戏与动作游戏的演进趋势,在这个枢纽区域中,任天堂对此坦言:“因此,又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。团队最终决定采用一种折中而富有传承性的设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,由于开发周期远超预期,
任天堂在采访中也坦承,也与本作的开发理念有所出入。再次回溯并颠覆开发方向已不现实。
采访中还提到,
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,玩家将能驾驶“摩托”进行高速移动,开发团队经过深思熟虑后认为,与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。
在项目初期,